Оюндун Падышалыгы жөнүндө Review: Куткаруучу


January 22, 2014-сайты Kickstarter кампаниясы жаш Чех студиясында сүйлөө Studios тартып kraudfandingovaya-хоп оюнду баштады. иштеп пландар долбоорлоруна колдонуучунун долбоорго кызыгуу көрсөтүүгө, 300,000-кечек чогултуу болду. үгүт натыйжалары бардык күтүүлөрдөн да ашып кетти: ал эми 1,1 млн шекел, эки ай бою чогултулган. эч кандай күмөн, аман күрөшүү жана чыныгы тарыхый инсандар менен иштешүү үчүн талап кылынган бөлгөндөр оюнчулар орто Чехиядан ушунчалык таасирленгендиктен, абдан реалдуу дүйнө, Кудайдын Падышалыгы качан келет: Куткаруучу - болот. Бирок, он мыкты оюн бир дымактуу долбоорду үчөөнө Чех иштеп этүү мүмкүнчүлүгүн түзүү үчүн мындан шашып оюн коомчулуктун, бул сактоо негизсиз нерсе эмес экенин түшүнүп, аны алып келген оюн эч кимдин Sky жана жалпы нааразычылыгын тарыхын, эстей үчүн жетиштүү болуп саналат. Ошентип, ийгиликтүү crowdfunding долбоорлордун бири болсо, ошондой эле улуу оюн катары эсте калат, бир гана расисттик чыр-чатактын объектиси катары эмес? мына ушуну түшүнгүлө, бул сын-Королдугундагы жардам берет келгиле: куткарылууга.

сюжет жана Падышалыктын релиз датасы келгиле: куткарылууга

Оюндун Падышалыгы релизи: Куткарылуу PC боюнча Xbox-бири менен PlayStation 4 2018-жылы 13-февраль күнү болуп өттү.

Машаяктын кийин 1403rd жыл, орто кылымдардын аягында Ыйык Рим империясы, Чехиядан Королдугу. Биздин башкы каарманы, Indra аттуу бир жаш жигит, устанын уулу ханзада Sigismund, анын үй-бүлөсү менен өлтүрүп кызматчыларын табат. күчүнө Төрөсү атасы өлгөндөн кийин, Чехиядан тагын кармап алып, эски падыша, Charles IV, өз бир тууганын басып, такка Wenceslas IV. Sigismund, жазасыз сезип, анын жоокерлерине Indra айылында бир жолу болбоду күн келет каржылык пайда көрүү үчүн жергиликтүү калкы менен кысым көрсөтө баштады.

Кудайдын Падышалыгы качан келет: куткарылууга

Эми, оюн кек отуна жетектеген, анын бардык ойлору менен иш-аракеттердин негизги каарман Sigismund боюнча сот адилеттигин аткарууга багытталат. Ал 15-кылымдын башталышы Bohemia реалдуу тарыхый чындыкка жакын оюнда айтылган окуялар, ошондой эле жарандык согуш Богемия барондорун жана Sigismund акыр-аягы, биз азыр Hussite согуштары сыяктуу, чыр-чатакка алып жаткандыгын белгилей кетүү керек.

Кудайдын Падышалыгы качан келет: куткарылууга

Оюн ойноо жана каармандардын тууралуу жалпы маалымат

Бул негизги себеби Падышалык сатып келгиле тургандыгын белгилей кетүү керек: куткарылууга жана бир нече сааттын ичинде эле аны өткөрүү (жана андан кийин дагы бир нече) - бул, тра жана өзгөчө оюн механиканын бир топ болот. Чех киностудиясынын хоп-долбоорунун жарыяланган жанры боюнча, "тергөөдө"-курс, аны толтуруу тапшырмалар Тапшырмалар көзөмөлгө алып районунда абдан күчтүү жана коркунучтуу жоокер, ал үчүн ойноткучту сунуш кылат. Ал баары классикалык схеманын негизинде, башкача сезилет, бирок сүйлөө Studios сүрөттөп берүү кыйын, жакшы-чүйдөсүнө чейин өз түзүү, мисалы, ири суммадагы толтуруп алышты. Кудайдын Indra оюнчу уктап көзөмөлүндө экенин менен башталат жана милдеттерин аткара албай болушум үчүн эмне кылышым керек көрөлү. Модалуу "ssoboechka" жонокой бузулган жана каармандар зыян морттук денесин алып келиши мүмкүн алып, анткени ар кандай тамак-аш, мүмкүн эмес. Абдан кызыктуу жана механика сактоо: оюн Баса, ийгилик гана кылдым уктап же hlebnot атайын Шнапс, анда эч качан ийгиликтүү "-диск уясы" өз болушу мүмкүн. Мындай система так иш-чараларды, ошондой эле, эгерде чыныгы жашоодо жөнүндө ойлонуп, ал эми буйрук алып бара кетүү болобу, же эрте жол тартканда жакшы болмок планын түзөт? Эгер сиз алыс болуу үчүн - акча кармап берүүлөрдүн боюнча жакшы капиталындагы алууга жергиликтүү үркөрдөй тамакка? баатыр ден соолугун мониторинг тышкары да кийим-кече жана ок-мамлекет кам көрөт. Мисалы, каармандар шаарга жолунда кыйын болчу деп ойлошот, ал бандиттер тарабынан кол салуу болуп, алар менен күрөшүүгө туура келген. Бирок биз туура манжалары, керек эмеспи? Кылдым оюнчусу ийгиликтүү déclassé кесерлер жана шаарга жиберген жетекчилиги алдында укмуштуу жолун жолдоого мындан ары да, бирок ал андан кийин, жана NPC эле эмес, атайын параметрди "харизмага", протоганисттер көрүнүшүн эмес, таасир менен диалог экенин ачып берет эле. башка бирөөнүн каны менен үстүнө май сыйпалган + башынан бутуна чейин болгондуктан, жергиликтүү тараптар менен үзгүлтүксүз болушу мүмкүн эмес, жана Bohemian айымдар анда бир кыйла татаал кийим (көбүнчө таза, жаңы жана бир тешик жок) керек тийише алышпайт. Тескерисинче, тиштерине чейин куралданган, эр жүрөк жоокер, жергиликтүү дыйкандарды коркутуу үчүн абдан жеңил болот жана тапшырманы аткаруу үчүн зарыл болгон маалыматтарды берүү үчүн.

Кудайдын Падышалыгы качан келет: куткарылууга

Ошондой эле, биз менен күрөшүү системасы жөнүндө такыр эле кеп керек. биринчи жолу бул система үйрөнүп, бирок, абдан кызыктуу кыйын деп эмес. каармандар, ал эми анын атаандашы сыяктуу эле беш түрдүү багыттар боюнча кол алат. Биз менен тыгыз сокку урганын сөз башка жагынан, сокку бөгөт душмандын кыймылдар жана убакытты мониторинг жүргүзүү керек. жашаган электр согушка керектелген бардык кыймыл-аракеттерди жасоо үчүн, ошондой эле блок тура - параметр, таланып жакында чарчап да, сокку же санагыч буйтап албай калат жок, ал жөн гана талаптагыдай күчтүү эмес. Жаа атуу "көз менен" гана болуп, ок эч кандай жазуу жок түздөн-түз аба каттамы болгондуктан, биринчи дээрлик мүмкүн эмес, ошондой эле оюнда бар.

Кудайдын Падышалыгы качан келет: куткарылууга

баарынан тышкары оюнда жараган иш болот, соода, курч, сындырып, кулпуларын салып, ат минип, башка эмне көп, ал эми Чехия студия түзүү үзүндүдөн ырахат улуу өкчөмө таш жолдо Долбоордун негизги камчы алат - ката. убакыт ачык Бета сыноо учурунда Bugs оюнчу олуттуулукка көп жана ар түрдүү даражасына жолугушуу үчүн түздөн-түз аны чейин жол жүрүп, ал эми жүктөлгөн чейин таланып же түзүлүшү анын курчпу минээр эле. Бул аны ишке ашыруу мүмкүн эмес, ошондуктан тапшырма, ыкмаларын бир сындырып алды деп болот. Бактыга жараша, мындай көйгөй жөнөкөй өчүрүп, ошондой эле башка бардык кылмыштары менен чечилет. Бирок, белгилүү бир система үнөмдөйт берилди, кээ бир дыйкан Стул тыгылып жерде ар дайым бир коркунуч болуп саналат, акыркы саат жоготуп бир жарым, оюн ийгилик. оюн системасынын ар кандай көйгөй аймакты тосуп мүмкүн күчүнө жараша ар кандай болушу мүмкүн, бирок иштеп акырындык менен аныкталган бардык көйгөйлөрдү чечип жатат деп тапты.

Системалык талаптар жана курактык чеги

Минималдык тутум талаптары

иштетүү системасы Windows 7/8 / 8,1 (64-бит системалар)
иштетүү Intel Core i5-2500K (3,3 GHz) же AMD Phenom II X4 940
мүмкүндүк алуу түйүнү 6 GB
карты GeForce GTX 660 же Radeon HD 7870
DirectX версия 11
Hard диск мейкиндиги 30 GB

Сунушталган система талаптар

иштетүү системасы Windows 7/8 / 8,1 (64-бит системалар)
иштетүү Intel Core i7-3770 (3,4 GHz) же AMD FX-8350 (4 GHz)
мүмкүндүк алуу түйүнү 8 ГБ
карты GeForce GTX 1060 же Radeon RX 580
DirectX версия 11
Hard диск мейкиндиги 30 GB

Жашы чеги: 18+

оюнчулар биринчи баалоо

Эскертүү: талап-тоноочу кол. Мен жыйында дин менен стандын ичинде чатакташа кетти. Мен утуп алган. Биз ичкенге ыйык кызмат кылуучуга барды. Биз мас болду. Андан кийин жаман түнү артынан. Биз бир сарайдын ичинде эки кыз менен ыйык кызмат кылуучу менен бактылуу болгон. Биз мас жана чиркөөгө барып, ойгонуп кеттим. Мен насаат мас берди. Сити менин сөздөр менен кошулам. Биз азыр дин менен дос.

Мен Чэндлер издеп Rataje орозо кыймылынын пайда алып, бир сокку менен өлтүрүлгөн сакчылардын көрө албастык, мен бүт миссиясынын башынан баштоо керек болчу, 15 мүнөт кармап, ат Жахабадан, менин жебелер жарымын сындырып, андан кийин 30 мүнөт коёндой издегендердин, болгон кабыл алуу жана чириген сыр жегенге мажбур. Heavy 15-кылымда жолу болгон.

Bugs жогорку көрүнүп, cutscenes бири-бирине өтүп баратып, адамдар сыяктуу эле, учкан таштар IRS ... (хаха, өз бир-эки алуу) чын эле сулуу, жагымдуу үн, 15-кылымдын мыкты коюу болуп саналат. Fights жөнөкөй эмес. Кылдым Geralt жок. изденүүлөрүнүн байкап көрүү үчүн убакыт да жок, негизги окуя толугу менен бере алат. Акыр-аягы, мен күтө жылдан кийин нааразы болгон эмес.

Video: Оюндун Review орус тилинде

Сүйлөө Studios иштеп жашоонун беймарал, оюнчуларга өтө толуп, кызыктуу жана жандуу ачык дүйнөгө берген, ал эми каармандар ар дайым, эмне болуп саналат. долбоор боюнча Realism соккулардын тактикалык алмашуу бир көтөргөндүктөн жөнөкөй бурулуп, инсандардын кылыч кошо, ошондой эле оюнчу бир тапшырманы аткаруу үчүн кантип чечсе, кызыктуу иш-жылы бургулоо оюнга ирети. Ооба, көп оюн ыраазылыгына тоскоолдук техникалык маселелер, бирок, биринчиден, алар ар дайым өлүмгө эмес, экинчиден, алдыдагы тактар ​​туура болот. Падышалыктын дүйнөсүнө аралашып, келгиле: Куткаруучу Эгер орозо жыйынын гана насаат керек эмес: Чех студия түзүү алыс талкалайм О, жок, дароо эле.

обновлено: Февраль 26, 2018 автором: khomyakgs Оюндун Падышалыгы жөнүндө Review: Куткаруучу Updated: 26 Март, 2018 Author: khomyakgs

макаланы жакса, Yandex Zen биздин каналга жазылуу эмес, акыркы адабияттарды сагынам. Сиз биз менен болобу?